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주식 그리고 Money

로블록스 2025년 1분기 실적 요약: 유저·매출 모두 고공행진!

by ootd_info 2025. 5. 18.
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로블록스 2025년1Q 실적 유저, 매출 고공행진

 

2025년 1분기, 로블록스(Roblox)는 “성장성과 수익성”이라는 두 마리 토끼를 모두 잡으며 또 한 번 시장의 이목을 집중시켰습니다. 전 세계 유저들이 창작하고, 소통하며, 브랜드와 상호작용하는 메타버스의 대표 주자로서의 입지를 더욱 강화한 분기였는데요, 이번 실적에서는 특히 글로벌 사용자 증가와 13세 이상 유저 확대, 크리에이터 생태계 강화, AI 기술 진화가 돋보였습니다.

💵 주요 수치 요약 – 숫자로 보는 로블록스의 성장

  • 매출: 10.35억 달러 (전년 동기 대비 +29%)
  • 예약금(Bookings): 12.07억 달러 (+31%)
  • 자유 현금 흐름: 4.26억 달러 (+123%)
  • 일일 활성 사용자(DAU): 9,780만 명 (+26%)
  • 총 이용 시간: 217억 시간 (+30%)

특히 자유 현금 흐름이 두 배 이상 증가한 것은 매우 고무적입니다. 이는 로블록스의 수익성과 내부 효율성이 뚜렷하게 개선되었음을 보여주는 지표죠.

🌏 지역별 유저 성장 – 아시아가 이끈 글로벌 확장

로블록스의 글로벌 확장은 여전히 활발합니다. 특히 아시아·태평양 지역(APAC)의 성장세가 눈에 띄는데요:

  • 🇺🇸 미국·캐나다: DAU +22%
  • 🇯🇵 일본: DAU +48%
  • 🇮🇳 인도: DAU +77% (폭발적 성장!)

인도 시장의 성장은 로블록스에게 저연령층 중심에서 Z세대·MZ세대까지 확장 가능성을 보여주는 시그널입니다.

👨‍👩‍👧‍👦 연령층 다변화 – 로블록스는 이제 ‘어린이 앱’이 아닙니다!

13세 이상 유저 비중이 전체의 62%를 차지하며, 해당 연령층의 사용 시간도 40% 이상 증가했어요. 이는 로블록스가 단순한 키즈 플랫폼을 넘어, 청소년·성인까지 포괄하는 메타버스 공간으로 진화하고 있다는 걸 의미하죠.

💡 크리에이터 생태계 – 수익과 창작의 균형

  • 💸 DevEx(개발자 환급 프로그램) 지급 총액: 2.81억 달러 (+39%)
  • 👨‍🎨 상위 100명 크리에이터 연평균 수익: 약 670만 달러
  • 🧩 아이템·게임 패스 가격 최적화: 수익 최대 +15% 증가

단순히 플랫폼에 콘텐츠를 올리는 수준이 아니라, “로블록스에서 직업을 가진 크리에이터”가 점점 많아지고 있습니다. 게임·아이템 최적화 등으로 수익 구조도 고도화되고 있죠.

🤖 AI 기반 기술 진화 – 콘텐츠 제작의 미래

로블록스는 AI를 단순한 보조 수단이 아닌, **콘텐츠 제작의 핵심 기술**로 활용하고 있어요.

  • 🔍 AI 기반 콘텐츠 검열 및 추천
  • 🧠 생성형 3D 자산 자동 제작
  • 🌀 4D 생성 기술 개발 중 – 입체형 상호작용 자산 시대 도래 예고

AI 기술의 발전은 누구나 쉽게 게임과 자산을 제작할 수 있는 환경을 만들며, 결국 플랫폼의 콘텐츠 다양성과 품질을 함께 끌어올릴 것으로 기대돼요.

📣 광고 & 브랜드 파트너십 – 가상 세계와 현실의 연결

로블록스는 단순 유저 기반 광고를 넘어서, **브랜드 경험과 가상 상호작용 마케팅**을 확대하고 있어요.

  • 🔗 Google & Nielsen 협업 – 브랜드 광고 확대
  • 🏁 NASCAR, PGA, Bundesliga – 스포츠 브랜드와 체험형 콘텐츠 제작
  • 🧘 Alo Yoga 등 – 메타버스 기반 정신 건강 콘텐츠 시도

특히 브랜드 협업은 유저 경험을 해치지 않으면서도, 게임 속 광고 → 브랜드 체험 → 구매 연결이라는 새로운 수익 모델을 가능하게 합니다.

🧾 재무 구조와 CFO 총평

  • 💵 영업현금흐름 & 자유현금흐름 모두 가이던스 초과
  • 💰 순현금 보유액: 35억 달러

로블록스 CFO는 “플랫폼 성장뿐 아니라 **현금흐름과 수익성 개선이 동반되고 있다**”며, 앞으로도 안정적인 재무 기반 위에서 신사업과 기술 개발을 지속하겠다고 밝혔어요.

📌 종합 요약

  • 📈 실적: 주요 지표 모두 전년 대비 +20~30% 이상 증가
  • 🌏 글로벌 유저 폭발적 증가 (특히 인도, 일본 등 아시아 시장)
  • 👩‍💻 크리에이터 수익 구조 강화 + 13세 이상 유저 집중
  • 🤖 AI·4D 콘텐츠 기술 도입 → 창작 생태계 혁신 중
  • 💬 브랜드와의 광고·체험 콘텐츠 협업 활발
  • 💰 견고한 현금 흐름과 흑자 전환 가능성 제시

로블록스는 단순히 ‘게임 플랫폼’을 넘어서 “창작자와 브랜드, 사용자까지 함께 만들어가는 가상 세계”로 진화하고 있습니다. 2025년 1분기 실적은 그런 방향성을 보여준 한 장면이었고요 😊 앞으로 이 플랫폼이 어떤 혁신을 더 보여줄지, **계속 주목할 가치가 충분해 보입니다!**

📌 본 콘텐츠는 정보 제공을 목적으로 하며, 투자 권유가 아닙니다. 투자 판단은 반드시 본인의 책임 하에 이루어져야 합니다.

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